CRVM

Le Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée (CRVM), plateforme technologique de Réalité Virtuelle dédiée à l\'étude du comportement humain en situation immersive, propose des services de développement, de mise à disposition de ressources matérielles et humaines, et de conseils dans le domaine de la Réalité Virtuelle auprès des organismes de recherche et de l\'industrie. 

Les prestations de services proposées

  • Etude de faisabilité de solutions de Réalité Virtuelle
  • Accompagnement et suivi durant la mise en œuvre de ces solutions
  • Choix d’une architecture matérielle
  • Modélisation 3D orientée Réalité Virtuelle
  • Visualisation 3D interactive temps réel
  • Interaction en milieu immersif (Navigation en Environnement Virtuel, Sélection et Manipulation d’objets, Contrôle d’applications)
  • Capture du mouvement

Expertise scientifique

  • Recherche en sciences du comportement : manipulation expérimentale des flux sensoriels pour la modélisation des comportements humains, étude des mécanismes perceptifs et sensori-moteurs, investigation des déterminants biologiques (ex: biomécaniques) et psychologiques (ex : cognitifs) dans le contrôle des comportements 
  • Recherches psycho-pharmacologiques : étudier le rôle de substances psycho-pharmacologiques sur la conduite automobile simulée sans risque pour l'utilisateur

Caractéristiques techniques

  • système de visualisation immersif et stéréoscopique permettant à l'utilisateur de percevoir une scène virtuelle en 3D
  • système de capture de mouvement permettant une interaction intuitive de l'utilisateur avec l'environnement virtuel
  • système informatique réalisant les calculs des images 3D et des interactions de l'utilisateur avec l'environnement virtuel
  • 4 écrans de projection
  • 3 écrans verticaux (3x4 m)
  • 1 écran au sol (3x3 m)
  • Système de capture de mouvement
  • Interaction temps-réel
  • Cluster de 10 machines graphiques

Domaines d'application

  • Revue de projet architectural
  • Sciences du Comportement 
  • Visualisation scientifique 
  • Cyberthérapie 
  • Thérapie motrice par le sport
  • Validation ergonomique